Facts and Factors schätzt, dass die globale VFX-Marktgröße von 11.500 Millionen US-Dollar im Jahr 2019 auf 24.949 Millionen US-Dollar im Jahr 2026 wachsen würde. Das Marktwachstum wird von 2020 bis 2026 durchschnittlich 11,7 % betragen.
Visuelle Effekte (VFX) erzeugen Bilder außerhalb von Live-Action-Aufnahmen. Durch die Verwendung produzierter Bilder und Live-Action-Filme entsteht ein lebensechtes Szenario. Werbung, Filme, Spiele und Fernsehsendungen verwenden VFX und CGI.
Der Markt für visuelle Effekte (VFX) in der Unterhaltungs- und Medienbranche ist dynamisch und wächst. VFX ist der Prozess der Erstellung oder Änderung visueller Elemente in Filmen, Fernsehsendungen, Videospielen, Anzeigen und anderen visuellen Medien, um realistische und immersive visuelle Erlebnisse zu schaffen.
Zu den visuellen Aspekten gehören CGI, digitale Animation, Spezialeffekte und Compositing. Das Filmemachen verlässt sich seit dem frühen 20. Jahrhundert auf VFX. VFX ist in den letzten Jahrzehnten aufgrund der Fortschritte in der Computergrafik und digitalen Bildsprache exponentiell gewachsen. Filme wie „Jurassic Park“ (1993) und „Avatar“ (2009) zeigten das Potenzial von VFX.
Wachstumsfaktor der Branche
Der steigende Bedarf an hochwertiger KI und Inhalten wird den weltweiten VFX-Markt vorantreiben. Die Kapitalinvestitionen der Top-Marktunternehmen in VFX dürften den Weltmarkt in den kommenden Jahren ankurbeln. Darüber hinaus wird erwartet, dass Verbesserungen in der Medien- und Unterhaltungsbranche das Wachstum des VFX-Marktes im Laufe der Prognose ankurbeln werden. Der weltweite VFX-Markt wird wachsen, da Filme und Spiele VFX in großem Umfang einsetzen. Es wird erwartet, dass das globale VFX-Geschäft durch den Bedarf an großen Kapitalinvestitionen und einen Mangel an qualifizierten Arbeitskräften eingeschränkt wird.
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Film-, Fernseh-, Videospiel- und Streaming-Plattformen wachsen weltweit. Hochwertige visuelle Effekte sind erforderlich, um das Zuschauererlebnis zu verbessern, da das Geschichtenerzählen immersiver und ästhetisch beeindruckender wird. Leistungsstärkere Computer, GPUs und Softwaretools machen komplizierte visuelle Effekte einfacher und kostengünstiger. Dies hat die Eintrittsbarrieren für VFX-Studios und Künstler gesenkt und den Wettbewerb und die Kreativität erhöht.
✎ Zu den führenden Akteuren auf dem Weltmarkt gehören
- 3dar
- RED GIANT SOFTWARE LTD
- Frischluft
- Video Copilot
- RE:Vision Effects Inc.
- Adobe Systems Engineering GmbH
- The Vision Foundry
- Boris FX
- Autodesk
- Blackmagic Design
- OptiTrack
- NVIDIA
Dieser Bericht segmentiert den globalen VFX-Markt wie folgt:
Nach Typsegmentierungsanalyse
Matte Malerei
Simulationseffekte
Compositing
Bewegungsaufnahme
3D-Scannen
Charakter- und Kreaturanimation
Konzeptkunst
Previs/Vorvisualisierung
Andere
Durch Komponentensegmentierungsanalyse
Software
Service
Hardware
Durch Bereitstellungssegmentierungsanalyse
Vor Ort
Cloudbasiert
Durch Anwendungssegmentierungsanalyse
Filme
Anzeige
Fernsehshows
Spielen
Für weitere Informationen oder Fragen besuchen Sie @ VFX-Markt
Regionaler Einblick von FnF-Forschung
Aufgrund des zunehmenden Einsatzes visueller Effekte in Hollywood dürfte Nordamerika das globale VFX-Geschäft dominieren. In den nächsten Jahren wird die Nachfrage nach realistischeren Szenerien und Verbesserungen des VFX-Marktes in der Region voraussichtlich zunehmen. Die Nachfrage nach Live-Action-Filmmaterial treibt auch den VFX-Sektor in dieser Region an. Die zunehmende Beliebtheit des Film- und Fernsehgeschäfts in Nordamerika und die erheblichen Investitionen in hochwertige Effekte bei Filmen mit großem Budget bieten im Prognosezeitraum neue Marktchancen.
Aufgrund des wachsenden Bedarfs an VFX-Dynamik zur Veränderung und Verbesserung von Live-Action wird erwartet, dass der VFX-Markt im asiatisch-pazifischen Raum erheblich wachsen wird. Es wird erwartet, dass die Partnerschaften chinesischer Unternehmen mit internationalen VFX-Unternehmen auch den VFX-Sektor im asiatisch-pazifischen Raum ankurbeln werden.
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